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Tuesday, 26. February 2008 |
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Nachdem wir diese Funktionalität bereits in unserem Projekt implementiert haben habe ich mich entschieden ein Beispiel zu erstellen und dieses zur verfügung zu stellen. Eine Wiimote in Kombination mit dem WiiFlash Projekt ermöglicht eine einfache Kommunikation zwischen Flash (Flex) und dem Controller. Trevor McCauley hat eine VirtualMouse Klasse veröffentlicht die eine virtuelle Maus erstellt, welche alle Funktionalitäten der Echten unterstützt: Bewegung und Event Triggering. Diese Dinge vereint sind absolut cool... eine Wiimote-gesteuerte Maus!
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Monday, 25. February 2008 |
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Wir sind stolz darauf das neueste Vorschau Video von unserer Online 3D Modellierungs Anwendung zu präsentieren. Wir haben die letzten Tage hart gearbeitet um diese neuen coolen Funktionen zu implementieren. Aktuell unterstützt G-Nero alle Typen von Objekten, Materialien, Shader und Lichtern aus Papervision3D. Ein Animationssystem (welches immernoch in Entwicklung ist) erlaubt Frame-basierte 3D Animationen. Die Möglichkeit alles mit einer Wiimote zu steuern kommt mit einem OnScreen-Display für Präsentationen, einer virtuellen Maus und Tastatur. Die ermöglicht Benutzern virtuelle Tasten zu verwenden sogar im Vollbild-Modus.
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Wednesday, 20. February 2008 |
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Für diesen Inhalt steht leider keine Übersetzungen zur Verfügung. Originaltext wird angezeigt.
The controller from the famous game console Nintendo Wii has something magic. From the technical perspective there are endless possibilities of application. Since it is very easy to setup with common operating systems (PC and Mac) we decided to build a full implementation for G-Nero. Now 3D movement, rotation and scaling of objects are just basic functionalities. Also you can take control over many operations like play/stop animations, change view, show/hide panels and so on.
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