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Erweiterte Kamera in PV3D |
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Sunday, 29. July 2007 |
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Heute habe ich ein 3D Rennspiel gespielt... ist doch egal? Ok, der Grund warum ich dies schreibe war speziell das "Replay" nach dem Rennen. Jeder der jemals ein 3D Rennspiel gespielt hat kennt das und erinnert sich an die Ansicht von vielen Kameras rund um die Strecke die das Rennen erneut abspielen. Diese Kameras rotieren um ein Auto zu fokusieren, zoomen heran und zurück und wechseln auch zur nächsten Kamera wenn die Distanz des Autos näher zu dieser ist. Das ist es was ich mit PV3D nachgebaut habe. Ich habe 3 verschiedene Kameras platziert (Vorne, Diagonal und Seite), eine Fläche (als Basis) und einen Würfel. Der Würfel bewegt sich und rotiert mittels der Tweener Klasse.
- Camera selection: "Auto" detects the nearest camera to the cube but you can also select a specific camera.
- Camera control: Defines the focused object
- Mouse pitch:Enables the mouse to change the view angles
- Zoom control: "Auto" enables camera to zoom in by using the distance to the object. With "Manual" you can setup the factor and "Reset" restores the default value.
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